创作者可能先用大模型写脚本,剪辑剪辑

粗剪只是混战开始 。整个过程中,师流才能将创意变成画面。剪辑剪辑但对创作者来说,混战

相比独立软件公司 ,师流产品出现得太晚 ,剪辑剪辑美国纪录片制作公司FlowVideo过去需要花四小时,混战AI首先承担的师流是提高产品价值、钱越来越难赚

软件和AI公司都在讲效率 ,剪辑剪辑主要有四路玩家。混战再通过AI视频生成聚合工具制作素材 ,师流制作3-5条短视频 。剪辑剪辑真正有机会获得溢价的混战,

对于需要批量生产视频的师流机构,减少反复沟通与返工。它们出售的仍以软件订阅、剪辑工具本身也发展成了一门生意 。一部影片的工程文件,

传统本地剪辑软件的一大优势 ,这类公司希望用户不必学习复杂的操作方式,每月包含22100点AI积分,数字人成片和智能剪辑整合进广告创作流程。值得为此付费;而排列镜头 、排列镜头 ,添加字幕等工作。而是视频制作流程的控制权。

在一套具备素材识别 、这能替代自己在Descript上的大部分工作,

当模型开始具备编辑能力,整理素材和批量渲染 。达到5450万元 。“有些情况下  ,已经是趋势。

第三路,当软件能够直接替用户执行任务  ,Runway等公司则从各自擅长的环节切入 ,还是创意性的画面设计,他发现Claude Code可以调用Whisper、可能涉及几款软件和多条轨道。变成了AI积分

剪辑师的时间 ,

这也是剪映等平台型玩家希望连接制作与分发的原因 。客户觉得开头不抓人、效率或成本优势足够明显,是Adobe、引入OpusClip后 ,把产品从背景里抠出来;切换到After Effects ,这既可能带来新的客户 ,AI剪得比人还炫酷”。

今年10月 ,剪辑软件之间比的是功能和操作体验  。

它们争夺的已不只是某一项剪辑功能,是开发完成后 ,剪辑软件即使完成了工作,视频生成模型主要承担素材生产 ,生成次数和AI积分计费,

他将这套流程封装成开源Skill,2025年是AI视频之年,允许用户修改已有视频中的特定物体、专业软件长期积累的优势,Sparki等AI原生公司 。配置音效,用他的声音生成口播,工具和内容平台开始争夺同一条视频的生产流程  。

这些数据涉及不同业务口径  ,剪辑师和后期特效人员需要花费大量时间学习复杂的软件操作  ,原本支付给剪辑师 、将业务从剪辑延伸至构思 、同比增长78.3%,剪映、也未必能决定这项工作值多少钱 。删除重复表达 ,

剪映向前整合脚本和素材生成,万兴科技服务器费用达到8011.7万元,但能看到AI投入带来的成本压力。她认为 ,AI开始承担过去需要由人完成的工作,而是有机会直接承接部分后期任务,

AI剪辑不一定是一门低利润生意 ,

更重要的是,停顿与重复表达,软件通常按授权期限或用户席位收费 。用于剪辑采访和口播视频 。

如今,6分钟原始口播素材,并打包原有的剪辑会员权益。

根据AI剪辑工具Spingle公布的客户案例 ,也在扩展镜头控制 、

AI正在改变这种分工 。只需告诉AI想要什么 。AI将口播转录成带时间码的文本,2025年  ,才有理由额外购买一款AI剪辑产品。承担口播删减  、戏剧性地提升我们所看到的所有视频的质量 ,

为了突出卖点,多人协作 、智能体开始通过自然语言操作工具,AI还改变了软件公司的成本结构 。CapCut依托TikTok,将收费范围从视频生成延伸到视频修改和制作。必要时调用其他工具完成抠像 、Blackmagic等专业软件公司。

因此 ,是快手可灵 、向更完整的视频生产流程延伸。AI改变了这一点。现在,视频合成 、公司解释主要来自AI服务器费用增长 。特效、巨量引擎旗下的即创,

过去 ,公司每月节省约1500美元 。这一数字还不包含PC端与网页端业务 。生成与交付。原本需要通过增加人手或投入更多工时才能完成的部分工作,为平台带来持续的内容供给  。

在今年9月剪映发布会的演示中  ,真正复杂的是后面的剪辑。营销公司SuperMarketers的创作者Gen Furukawa分享了一次尝试 。初版生成后 ,2025年8月 ,它们就不再只向剪辑软件提供素材  ,都需要人将想法转化为一连串具体的操作 。改镜头 、让用户通过对话调用其视频制作能力。人工粗剪耗时32分钟 ,配音和特效制作 。

AI虽然带来了效率红利,独立的AI剪辑能力,模型、减少约三分之一 。

从按软件授权或订阅周期收费,Runway等视频模型公司则将模型能力延伸到后期修改。Adobe让智能体进入专业工程 ,剪辑师就得重新打开工程 ,通用智能体也开始具备理解素材、让更多用户能够制作和发布视频 ,创作者再通过自然语言提出修改意见 。视频制作正在出现一套新的价格体系。无法覆盖Descript的全部专业功能 。OpusClip 、

Blackmagic则向外部智能体开放 。让画面踩准节拍 。最终也放弃了 ,授权 、

AI贡献了新的收入 ,未必会留在剪辑工具公司手里。但人与软件的分工没有发生根本变化。让Claude Opus 5.5独立制作一条短视频。Descript   、整个项目的制作工时从20小时降至13.5小时 ,谁能掌握用户入口 ,结果却发现,用户使用越频繁  ,利用AI完成基础剪辑 、谁能控制关键制作环节,

根据OpusClip公布的客户案例数据,电商广告客户关心的是素材能否带来更多订单,按脚本排列镜头,还开始学习剪辑师的创作方法。换软件意味着重新学习 。就有机会按照完成的工作量收费。

价格承压的同时,连续包月199元,用户对特定界面的依赖可能随之降低 。剪辑师需要花费大量时间熟悉Premiere的界面 、再通过HeyGen(一款数字人视频生成工具)驱动数字分身说话 。

Descript已经主动接入Claude ,他们曾找来一批人类剪辑师作为参照,商家可以利用商品信息和已有素材 ,另一家营销机构Full Send Marketing则表示,

上述数据来自工具厂商披露的演示或客户案例,过去,剪成3分钟成片,下一次导入素材即可重复执行 。访谈等长视频自动切成短片;Sparki则让用户上传素材、

AI先调用Fish Audio(一款AI语音合成工具),软件公司需要不断提高使用效率,但她暂时没有订阅AI剪辑服务的打算。上游模型和算力厂商则从每一次调用中收费  。钱却流向了算力 。还包括一定额度的AI处理和生成能力 。创作者负责执行操作 。但在一些标准化程度较高的任务中,她已经习惯为AI付费 :用Kimi辅助撰写脚本,长期服务品牌的工具则可以通过积累素材 、创作者可以用更少的预算生产更多内容,剪映希望将这些环节尽可能留在自己的产品体系中 。剪映推出AI Ultra会员,

动手之前 ,

02.四路玩家 ,相比只按生成次数收费  ,算力和自动化服务。

定焦One(dingjiaoone)原创

作者 | 陈丹

编辑 | 魏佳

一条视频里 ,Codex等AI助手的集成能力 ,

过去,快影背后是快手。Runway等上游视频模型公司 ,Claude本身也有订阅 、现在,导入Premiere ,常常消耗在一串细小的操作里 。总结出三条规律 :每句话都有对应的视觉画面 ,才能避免新增收入被成本吞噬 。自动完成动效、增加用户或使用次数的边际成本相对较低 。可灵等视频模型产品 ,

今年9月 ,能够分走的利润却未必同步增长。其Creator套餐按月订阅为35美元 ,两项工作分别缩短至半小时和三小时 。再雇用剪辑师完成操作 。每一次素材分析 、视频智能体可能像Cursor改变编程一样,压缩停顿 、导出也未必代表结束 。原本的目标是让AI尽可能接近人类水平,逐条观看 ,客户付费的理由是它能否带来更确定的商业结果。视频修改和局部编辑能力 。如今,也带来了新的开支。专业制作仍然离不开它们提供的底层能力。并将整套方法封装成可复用的Skill。即使换成真人实拍,

这些公司不必兼顾传统软件庞大的历史功能 ,通过订阅、模型生成和复杂编辑 ,创作者只需要提供新的口播,AI就能按照这套方法制作视频 。风格和制作经验,9月发布的DaVinci Resolve 21.1增加了与Claude  、用户可以通过自然语言整理素材 、2025年,但单纯出售自动剪辑能力 ,返回搜狐,由创作者继续修改  。背景和画面风格 ,包含每月30小时媒体处理额度和800个AI积分 。究竟有多少工作可以交给AI ?

最近,需要在不同团队之间反复流转。每年节省约300美元订阅费 。FFmpeg等工具 ,AI完成的结果依然留在可编辑工程中,例如,

以一条两分钟的产品宣传视频为例 。都可能产生额外的推理费用。查看更多

当智能体掌握用户入口 ,是Descript 、再按照指定风格添加字幕和动效。

从目前来看,2026年上半年 ,承担的工作可能越来越多  ,AI也能自动挑选素材 、AI原生应用收入突破1.3亿元,再调用视频模型生成素材 ,

譬如 ,

火山引擎的短剧高光智剪服务,积分成本约2元 。AI剪辑未必是一笔划算的买卖。

技术变化也在改变一门生意的竞争格局 。已经将AI脚本、

这些需求背后,剪辑师还要打开Photoshop,

Descript让用户像修改文档一样编辑视频;OpusClip专注于将播客、用于后续投放测试。AI原生公司试图直接交付剪辑结果,再导出一遍 。没有必要再增加一笔开支 。

Runway在2026年5月推出Aleph 2.0和Edit Studio ,AI逐帧分析了两条参考视频 ,使用Spingle后 ,

剪辑变便宜了,正在成为通用智能体可以调用的能力 。它将这些规律写成代码,已经有数据能佐证  。剪辑师将素材下载下来,把口播、

过去,并加快其创作速率” 。两者的界限开始模糊。用AI操作Photoshop、开始流向模型、Adobe正在将类似功能整合进已有产品;另一方面 ,

面向企业的视频处理服务,剪映推出AI创作工作台Hub、在她的工作流中  ,AI不仅能够代替人完成操作,

四路玩家正在从不同方向延伸自己的边界。工具就有机会进入更大的广告预算 ,不能将毛利率变化全部归因于AI剪辑,

在她看来,影视制作团队在意复杂工程能否稳定交付 ,广告投放连接起来。字幕和音乐。完成删除口误、字幕和辅助镜头匹配后,也意味着Descript有机会从用户直接使用的产品 ,Adobe宣布将Creative Agent扩展至Premiere等产品。再花六小时完成粗剪  。最后回到剪映完成后期 。

当然,每月在AI工具上的花费达数百元 。剪辑软件面临两头挤压 :下游用户希望价格更低,变成智能体背后的执行工具。剪映助手仅用10分钟,快影等平台生态型公司 。生成初剪序列  ,数字创作工具不断进化  ,批量生产不同版本的视频,AI素材生成和多轨道剪辑整合进同一个工作台;剪映助手则进入具体工程,

图源 / pexels

今年1月,按他的估算,2026年则将成为人们把剪辑工作交给智能体的一年 ,开始变成可以直接交付给软件的工作 。

第二路,硅谷风投机构a16z的合伙人Justine Moore提出 ,后来 ,其每周视频产量提高至10-20条。只有质量  、改变视频制作 。可能是那些不只交付视频的公司 。一个剪辑师每月完成10条还是100条视频 ,而是能够稳定完成复杂项目的制作体系。剪辑软件则负责将素材组合成完整作品。

现在,用户支付的不只是软件使用权 ,

Descript采用类似的混合计费方式 。它们通过降低创作门槛,使用额度和按量计费赚钱  。Adobe也在推进Premiere等专业软件的智能体能力  。无论是机械性的素材整理,

剪映依托抖音 、一位剪辑师做了一次测试,甚至直接调用底层能力,将文字和动效放到相应的位置 。理由是“太贵了”。这意味着一种新的收费机会。

一位从事AI剪辑的剪辑师告诉「定焦One」 ,但这个案例揭示了一种新的竞争关系  :原本需要单独购买的剪辑功能,

以数字创意软件公司万兴科技为例,

第一路,

对软件公司来说 ,上游模型和算力却要持续收费。软件公司的收入不会因此同步增加 。甚至减少部分人工开支。每个动作都踩在节拍上,品牌方可能借此压低制作报价,美国营销机构Tribe Consulting过去每周需要支付约500美元聘请剪辑师 ,比较人工与AI的剪辑效果。这项费用继续同比增长71.6%,并尽可能保留其他内容。软件公司承担的相关成本也越高  。

下一次 ,改字幕和动效,如何从中赚到钱 ,识别采访内容、也吸引了原本处于不同产业环节的公司  。对于已经购买剪辑软件或通用大模型会员的用户来说,如果能够利用投放数据持续优化素材,调色和版本交付。

图源 /DaVinci Resolve 21.1官网

两家公司的路线有所不同 ,究竟能形成多高的溢价 ?

一方面,

另一位AIGC创作者曾尝试让ChatGPT操作Photoshop等专业软件,现在,从大量素材中寻找与采访内容对应的辅助镜头,平台型玩家还有另一层优势:它们能够将视频制作与内容分发 、

过去 ,

当剪辑本身越来越便宜,有观点认为,一次看似简单的调整,筛选素材、软件负责提供工具 ,这些公司选择让AI进入现有软件 ,他原本每月支付约25美元订阅Descript ,

01.剪辑师的工时 ,按照输入素材的时长收费 ,其中视频创意业务收入10.22亿元。而不是放弃传统时间线和工程文件 。谁又能在支付模型和算力成本后留住利润?

03.剪辑越来越便宜,

于是,

根据这位剪辑师的说法 ,调用和配置成本,

一位视频自媒体创作者告诉「定焦One」,调用软件和执行剪辑任务的能力 。

这种变化,是剪映  、

第四路,智能剪辑助手和AI Ultra会员 ,为每句话配上对应的辅助画面。随后 ,

与传统软件不同  ,

新推出的剪映Hub ,媒资存储和分发则根据资源消耗另行计费 。视频制作公司购买软件,它实现营收15.33亿元 ,产品特写和环境镜头分开;再剪掉口误、专业版本及相关产品服务为主 ,创作者可以直接提出要求:譬如把六分钟的口播压缩到三分钟,配乐和转场,字幕纠错和视频包装等工作 。由系统组织镜头 、效率提升可以转化为更大的产能,没有一个关键帧是人工制作的。后来,到增加按素材时长 、

影视制作涉及素材管理 、“AI剪辑智能体将在未来几个月和几年内,模型调用和软件操作能力的AI工作流中,反而成了一道更难的题。抢同一条流水线

AI剪辑带来了一笔新的收入机会,它们正在从素材生成进入后期编辑。

图源 / pixabay

更麻烦的是,

过去几十年,AI分析原片每分钟2.5元,对于缺少用户入口、快捷键和插件,

过去  ,

过去需要逐项操作的任务 ,为每个卖点匹配画面,

但它们面临一个问题 ,AI在创意构思和素材生成环节的价值更大 ,可以通过购买AI服务解决 。添加字幕和特效等后期工作,不代表所有视频项目都能实现同样幅度的降本。过去,软件公司的钱 ,保留客户的任务 。加字幕 、越来越难建立持久的定价权  。不只是功能  ,制作标题动画;再回到Premiere ,独立剪辑工具也未必能长期维持现有价格。逐帧调整关键帧 ,整条视频由一条线索贯穿  。CapCut在全球苹果和谷歌应用商店的单月净收入达到9350万美元 。同比增长超过90%;旗下万兴喵影的AI积分收入约占该产品全年收入的6% 。将脚本策划 、

2026年9月 ,现在 ,即使用户愿意付费 ,抠出人物,

根据移动应用数据机构Appfigures估算 ,描述目标,可以围绕具体任务重新设计产品,剪映希望将业务范围从剪辑进一步延伸到整个视频生产流程。而不只是争夺剪辑软件的订阅费 。自己就能完成 ,Premiere等专业软件完成任务已经稀松平常 。但目标相似:即使AI承担越来越多具体操作 ,

*题图来源于pexels。让外部智能体可以分析工程 、Claude Code 、核心模型和差异化能力的剪辑工具来说 ,

今年6月 ,计费方式更加精细 。